WebXR Device API Playground

Prüft deine Hardware auf AR/VR-Tauglichkeit und initialisiert eine XR-Rendering-Loop.

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⚡ Quick-Test: Check dein API-Wissen!

Warum nutzt die WebXR-Animation-Loop eine eigene Funktion (`session.requestAnimationFrame`) statt des normalen `window.requestAnimationFrame`?

A) Weil die Bildwiederholrate (Hz) direkt mit den Bildschirmen der VR-Brille synchronisiert werden muss (oft 90Hz/120Hz).
B) Weil das normale requestAnimationFrame im 3D-Modus abstürzt.
C) Um Akku am Smartphone zu sparen, indem das Tracking verlangsamt wird.